Bleach RPG

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Bleach RPG Foum


    Kido

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    Beitrag  Admin Mi Aug 19, 2009 10:42 pm

    Update 19. August 2009

    Shinigamis können von nun an zu beginn einen Kido auswählen.
    Allerdings nur einen von den Ziffern 1 bis 8.
    Kidos müssen in dem Steckbrief aufgelistet werden (Die ,die man beherrscht).




    Bakudō



    * 1. Sai (Zügeln): Verschränkt die Arme hinter dem Rücken des Gegners und macht sie unbeweglich.
    * 4. Hainawa (Kriechendes Seil): Ein Seil aus Energie umschließt die Arme des Gegners.
    * 8. Seki (Rückstoß): Bildet einen runden Schild, der anscheinend alles, was ihn berührt, kurzzeitig paralysiert und zurückstößt.
    * 9. Geki (Schlag): Hüllt den Gegner in ein rotes Licht, welches ihn komplett paralysiert.
    * 12. Fushibi : Erschafft Ketten aus Reishi, die wie ein Netz verzweigt werden können und offenbar Hadō-Sprüche weiterleiten können (siehe Kapitel 335 etwa Seite 16, in Kombination mit Shakkahō)
    * 21. Sekienton (Rote Rauch-Flucht): Der Anwender platziert seine Hände auf dem Boden oder beim Luftkampf auf der Luftschicht, auf derman steht, und erschafft einen roten Rauch, der es, ähnlich einer Rauchbombe, dem Anwender ermöglichen soll, zu fliehen.
    * 26. Kyakko (Gebrochenes Licht): Das Ziel wird, vermutlich durch Lichtbrechung, unsichtbar gemacht.
    * 30. Shitotsu sansen (Dreifacher Schnabelstoß-Strahl): Schießt drei Lichtstrahlen ab, die den Gegner an einer Oberfläche befestigen und dabei ein gleichseitiges Dreieck formen.
    * 37. Tsuriboshi (Aufhaltender Stern): Schafft ein sternenförmiges Polster aus Reiatsu, welches sich durch "Seile" Objekte in naher Umgebung heftet. Dadurch können Menschen und Gegenstände vom Fallen abgehalten werden.
    * 39. Enkosen(Bogenschild): Beschwört einen Schild aus verdichtetem Reiatsu, der feindliche Angriffe abblockt.
    * 58. Kakushi Tsuijaku (Heraufbeschwören der verfolgenden Schwalben): Verfolgt und lokalisiert jede spirituelle Kraft auf die sich der Benutzer konzentriert. Um es zu aktivieren muss der Benutzer einen Kreis auf den Boden zeichnen, diesen in vier Teile zerteilen und ein bestimmtes Symbol in jedes dieser Teile zeichenen. Die Beschwörungsformel belebt den Kreis und lässt verschiedene Nummern darin erscheinen, bis die bestimmte Gruppe gefunden ist. Die Nummern scheinen Variationen von Länge und Breite zu sein.
    * 61. Rikujōkōrō (Kerker der sechs Lichtstäbe): Beschwört sechs lange, aber breite Lichtstrahlen herauf, die sich in die Mitte des Gegners bohren und diesen so auf der Stelle festhalten.
    * 62. Hyapporankan (Hundert-Schritte-Geländer): Beschwört hundert dünne, lange Lichtstäbe, die sich bei Berührung mit dem Gegner an ihn haften und ihn somit an der auftreffenden Fläche festhalten.
    * 63. Sajō sabaku (Kettenähnliche Wüste): Der Gegner wird vom Hals abwärts in eine dicke Kette eingewickelt.
    * 75. Gochū Tekkan (Silbernes Säulenquintett): Beschwört fünf unglaublich große und dicke Eisenpfeiler herauf, die den Gegner auf dem Boden festnageln.
    * 77. Tentei Kūra (Himmlische Rickschas in seidener Luft): Übermittelt Nachrichten an jeden in einem bestimmten Bereich. Zusätzlich zum Rezitieren der Beschwörungsformel muss der Benutzer bestimmte Zeichen auf seine Arme zeichnen, die durch die Formel belebt werden, um die Nachricht zu übertragen.
    * 81. Dankū (Spaltende Leere): Erzeugt eine Energiebarriere in Form einer rechteckigen Wand. Laut Byakuya kann es Hadō-Sprüche bis zu #89 aufhalten. Zur Zeit, als Urahara noch Kommandant war, war dieser Spruch noch verboten. Ob diese Regelung aufgehoben wurde, ist nicht bekannt.
    * 99, Teil 1. Kin (Siegel): Fesselt die Arme des Gegners mit spirituellen Teilchen und Eisenstäben.
    * 99, Teil 2. Bankin (Großes Siegel): Der Effekt dieses Spruches wird in drei "Verse" aufgeteilt:
    o Shokyoku: Shiryū (Erster Vers: Fesselbänder): Wickelt den Gegner von Kopf bis Fuß in Stoffbänder.
    o Nikyoku: Hyakurensan(Zweiter Vers: Hundertschar der Bolzenpfeile): Durchlöchert den Gegner mit vielen Metallpins.
    o Shūkyoku: Bankin Taihō (Endvers: Großes Siegel der 10.000 Unerträglichkeiten): Zerschmettert den Gegner mit einem riesigen Metallwürfel.

    Hadō

    * 1. Shō (Stoß): Drückt den Gegner vom Benutzer weg.
    * 4. Byakurai (Weißer Blitz): Feuert einen konzentrierten Blitz aus dem Zeigefinger des Benutzers.
    * 11. Tsuzuri Raiden (Donner und Blitz): Lässt elektrischen Strom durch jeden leitenden Gegenstand, den der Anwender berührt, laufen und schockt so alle, die diesen Gegenstand auch berühren.
    * 31. Shakkahō (Rote Flammenkanone): Feuert einen roten Feuerball auf den Gegner ab.
    * 33. Sōkatsui, Absturz(Blauer Feuerball): Feuert eine Kolonne blauen Feuers auf den Gegner, ähnlich wie #31, aber in einem breiteren Umfang und mit mehr Kraft.
    * 54. Haien(Verschwenderische Flamme): Feuert eine Welle purpurnen Feuers auf den Gegner, die ihn bei einem Treffer vollkomen entflammen lässt.
    * 58. Tenran (Himmelskrieg, weitere mögliche Übersetzung: Orchideenhimmel): Lässt bei Drehung des Zanpakuto einen Sturm mit dem Zanpakuto im Zentrum auf den Gegner los.
    * 63. Raikōhō(Donnergrollen-Kanone): Feuert eine massive Welle aus gelben Blitzen auf den Gegner.
    * 73. Sōren Sōkatsui (Zwillingslotus der blauen Flammen, Absturz): Prinzipiell eine verdoppelte Version von #33, der Angriff feuert zwei Schüsse blauen Feuers mit größerer Wirksamkeit als die Variante mit nur einem Schuss.
    * 88. Hiryūgekizokushintenraihō (Schlag des fliegenden Drachen, Himmelerschütternde Blitzkanone): Feuert eine riesige Menge an spiritueller Energie auf einen Gegner ab, in ähnlicher Form wie ein Laser.
    * 90. Kurohitsugi (Schwarzer Sarg): Formt eine Kiste aus schwarzer Energie um den Gegner, welche dann von Speeren aus Energie durchlöchert wird. Aizen merkt an, dass der Spruch das eine Mal als er ihn benutzt und damit Sajin Komamura sehr schwer verwundet hat nur ein drittel seines zerstörerischen Potenziales erreicht hat, was impliziert, dass der Spruch bei voller Kraft weitaus mehr Schaden anrichten würde.

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